「アニメから量子力学へ:シュタゲが教えてくれる“可能性の宇宙”」

サブブログ

はい、Colorful Beansです!

かなり空白期間を作ってしまいました。

日々忙しく過ごしております。

もう早速ですが、みなさんはアニメ:シュタインズ・ゲートを知っていますか?

  1. シュタインズ・ゲートのあらすじ
  2. 世界観・科学的な要素(タイムリープや世界線理論)
    1. 🔹 1. 世界線(ワールドライン)
    2. 🔹 2. タイムリープとDメール
      1. ① Dメール(DeLorean Mail)
      2. ② タイムリープマシン
    3. 🔹 3. 世界線収束とアトラクタフィールド
    4. 🔹 4. シュタインズ・ゲート世界線
    5. 🔹 5. 現実の科学との関連
  3. シュタゲの世界を現代の量子力学に置き換えて説明やその実現性
    1. 🔹 1. 世界線と量子力学(多世界解釈)
    2. 🔹 2. タイムリープと量子情報
    3. 🔹 3. Dメールと因果律
    4. 🔹 4. 世界線収束と決定論
    5. 🔹 5. 現実に可能か?
    6. 🔹 6. 未来の展望
  4. 🔹 Amadeusとは?
    1. 🔹 科学的なリアリティ
    2. 🔹 哲学的な問い
    3. 🔹 感想(個人的な見解)
  5. 🔹 Amadeusに必要な技術要素
    1. 1. データ収集(デジタル人格の材料)
    2. 2. 自然言語AI(会話と人格表現)
    3. 3. 記憶システム(長期記憶・短期記憶の融合)
    4. 4. 感情・意識モデル
    5. 5. ブレイン・エミュレーション(究極形)
    6. 🔹 まとめ:Amadeus実現に必要な技術
  6. ChatGPTの可能性
    1. 技術面の現実と可能性
    2. 倫理・法制度のハードル
    3. 安全性と信頼性の問題
    4. 結論(実務的見立て)
  7. シュレディンガーの猫とシュタゲ
    1. 感じ取れるテーマ
  8. 私の思考回路
    1. 世界線との対応
    2. シュタゲとのリンク
    3. 3つの世界線のモデル
    4. 「記憶を量子化する」発想
    5. 現実の物理学での位置づけ
  9. 量子多世界解釈(Many-Worlds Interpretation, MWI)」のイメージ
    1. 仮説の流れ
    2. シュタゲとの接続
    3. 哲学的インパクト

シュタインズ・ゲートのあらすじ

STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート)』は、2009年に5pb.とNitroplusが共同で制作した科学アドベンチャーゲームが原作で、2011年にアニメ化された作品です。

秋葉原を舞台に、未来ガジェット研究所の仲間たちが偶然タイムマシンを開発してしまい、過去改変や世界線の分岐に巻き込まれていく物語ですね。
主人公の 岡部倫太郎(オカリン) は、厨二病的なキャラながらも仲間を守るために数々の選択を迫られる姿が印象的です。

特に「世界線(ワールドライン)」や「リーディング・シュタイナー」といった独自の設定、そして後半のシリアスな展開で人気を博しました。

続編やスピンオフとして、

  • STEINS;GATE 0(別世界線の物語)
  • 劇場版『負荷領域のデジャヴ』
    などもあります。

作品のテーマは以下になります。

  • 世界線(パラレルワールド)
  • 因果律と選択の重さ
  • 科学と人間ドラマの融合

表面上は「SFタイムトラベルもの」ですが、核心は “大切な人を救うためにどんな決断をするか” という人間ドラマにあります。

私はこのアニメを通じてシュレディンガーの猫、量子力学のことが頭から離れませんでした。

世界観・科学的な要素(タイムリープや世界線理論)

🔹 1. 世界線(ワールドライン)

作中の重要なキーワードです。

  • 世界線 = 世界の歴史の「1本の道筋」。
  • 世界は固定されたものではなく、無数の可能性を持ち、それぞれが独立した「世界線」として存在している。
  • 人間の行動や偶然の出来事によって、世界線は「分岐」する。

岡部が持つ特殊能力 リーディング・シュタイナー によって、彼だけは「世界線が移動した記憶」を保持できます。これが物語の大きな推進力です。


🔹 2. タイムリープとDメール

作中のタイムトラベルには2種類あります。

① Dメール(DeLorean Mail)

  • 携帯メールを 過去の自分の携帯へ送る 技術。
  • メールの内容が過去に届くことで、未来が変化し、岡部の世界線が移動する。
  • これは「情報の過去送信」タイプのタイムトラベル。

② タイムリープマシン

  • 人間の「記憶データ」を電気信号化し、過去の自分の脳に上書き送信する 技術。
  • 物理的に体は移動しないが、意識だけが過去に戻る。
  • これにより岡部たちは何度も「数時間~数日前の過去」に戻ることができる。

🔹 3. 世界線収束とアトラクタフィールド

『シュタインズ・ゲート』の最大の理屈部分がここです。

  • 世界線は無数にあるが、すべて自由に分岐できるわけではない。
  • 「大きな収束点」が存在し、細かい分岐をしても結局はその未来に収束してしまう。

例:

  • 牧瀬紅莉栖が「死ぬ世界線」と「生きる世界線」は、大きな分岐の代表。
  • 岡部がいくら過去改変をしても、ある「アトラクタフィールド」からは抜けられない。

この考え方は、現実のカオス理論や決定論的なマルチバース解釈を元にしています。


🔹 4. シュタインズ・ゲート世界線

  • 無数の世界線の中で、 運命の収束を超えて特異点的に存在する世界線
  • 紅莉栖もまゆりも死なない、唯一の「救いの道」。
  • 物語は、オカリンが「世界線を騙す」ことで、この特異点に到達する試みを描きます。

🔹 5. 現実の科学との関連

作中では、実在の理論や人物がモチーフに使われています。

  • ジョン・タイター
    実際に2000年頃、ネット掲示板に現れた「未来人」を名乗る人物。作品に深く影響。
  • CERN(作中ではSERN)
    スイスの欧州原子核研究機構。粒子加速器を用いた研究をしており、ブラックホール実験など都市伝説的に「タイムマシン研究」が噂された。
  • マイクロ波・ブラックホール理論
    作中のタイムマシンは電子レンジを改造したもの。これは科学的に突飛ではあるけれど、「情報を過去に送る」というSF的アイデアをうまく組み込んでいます。

✅ まとめると、『シュタインズ・ゲート』は 「多世界解釈 × 決定論 × タイムトラベル」 を土台にした物語です。
だからこそ、単なるSFというより「科学的なロマン」と「人間ドラマ」が融合して、多くのファンを惹きつけているんですね。

『シュタインズ・ゲート』の世界観を現代の量子力学に当てはめて考えると、いくつかの重要な理論や解釈に結びつけられます。
ここからは「科学的にどこまで可能か」「フィクションとしての誇張部分はどこか」を整理して解説しますね。

シュタゲの世界を現代の量子力学に置き換えて説明やその実現性

🔹 1. 世界線と量子力学(多世界解釈)

シュタゲの「世界線」の概念は、量子力学の 多世界解釈(エヴェレット解釈) に近いです。

  • 多世界解釈
    量子が観測されるとき、一つの結果だけが「確定」するのではなく、
    可能性のすべてが分岐して「並行世界」として存在する。
  • シュタゲでは、
    • 「世界線の移動」=観測者(岡部)の意識が異なる分岐にシフトする
    • 「リーディング・シュタイナー」=多世界の中で「記憶を保持できる特殊能力」

科学的には、意識が分岐を認識できる根拠はありませんが、量子の多世界解釈を人間ドラマに落とし込んだ形といえます。


🔹 2. タイムリープと量子情報

シュタゲの「タイムリープマシン」は 記憶データ(脳の状態)を電気信号に変換し、過去の自分の脳に送る という仕組み。

現代物理に置き換えると:

  • 記憶を「量子情報」として扱い、過去へ伝送するイメージ。
  • これは「量子テレポーテーション」の応用を思わせます。

⚠️ ただし実際には、

  • 量子テレポーテーションは 過去ではなく遠隔地に転送 する技術。
  • しかも「古典通信」が必要で、光速を超えることはできない。
    ➡ よって、過去に意識を送ることは現代科学では不可能

🔹 3. Dメールと因果律

Dメールは「文字情報を過去の携帯へ送る」という設定でした。

現代科学で「過去に情報を送れる可能性」が議論されるのは:

  • 閉じた時間的曲線(CTC: Closed Timelike Curve)
    アインシュタインの一般相対性理論の解により、理論上は「時空がループ」して情報が過去に届く可能性が示唆されています。
    例:ゴーデル宇宙、ワームホール解。

ただし:

  • これを実現するには「負のエネルギー(エキゾチック物質)」が必要。
  • 実験的にはまだ証明されていない。
    ➡ 現代物理では「数学的にはありうるが、実現性は極めて低い」という段階です。

🔹 4. 世界線収束と決定論

「アトラクタフィールド(運命の収束)」は、量子力学よりもむしろ カオス理論や決定論的宇宙論 に近い考え方です。

  • 小さな分岐(バタフライ効果)があっても、系全体が向かう「収束点」は変わらない。
  • シュタゲでは「紅莉栖の死」や「まゆりの死」がその収束。

これは科学的に証明された概念ではなく、
「自由意志と運命の対立を説明するための物語的な設定」といえます。


🔹 5. 現実に可能か?

まとめると:

✅ 量子力学的に近い要素

  • 世界線 ⇔ 多世界解釈
  • タイムリープ ⇔ 量子情報・テレポーテーションの比喩
  • Dメール ⇔ 一般相対性理論における時間ループの可能性

❌ 現実的に難しい部分

  • 意識や記憶を「量子情報」として抽出し、過去へ送る技術は存在しない
  • 世界線の移動を「個人だけが認識する」という現象には物理的根拠がない
  • 世界線の「収束」は科学的には仮説ではなく、物語上の演出

🔹 6. 未来の展望

ただし、「情報の過去伝達」が全く不可能かというと断言はできません。

  • ワームホール研究
  • 量子重力理論(まだ統一されていない)
  • 量子コンピュータによる「並行世界シミュレーション」

などが進展すれば、シュタゲ的な「過去改変」はSFから理論物理の議論に近づく可能性もあります。


👉 つまり、シュタゲは現代物理の最先端理論を下敷きにした「科学的にもっともらしいフィクション」といえるんです。
だからリアルに感じるし、ロマンがあるんですね。

シュタインズ・ゲート ゼロ』に登場する 牧瀬紅莉栖のAI(Amadeus/アマデウス) は、シリーズの中でも特に哲学的・科学的な問いを強く投げかける存在だと思います。


🔹 Amadeusとは?

  • 紅莉栖本人が亡くなった世界線で、彼女の「生前の記憶や性格データ」をもとに構築されたAI。
  • 見た目や声だけでなく、会話の癖や思考パターンまで再現されており、「デジタル上に蘇った紅莉栖」 のように振る舞う。
  • ただし、それは「本人のコピー」であって「本人そのもの」ではない。

この設定は、現代AI研究の「ブレイン・エミュレーション」「マインド・アップロード」の発想と重なっています。


🔹 科学的なリアリティ

  • 実際のAI研究では、人格や記憶のデジタル再現はまだ夢物語に近いです。
  • しかし「膨大なデータを学習し、その人のように会話するAI」なら、すでに初歩的な形で存在しています。
    • 例:死去した人物のSNSの投稿を学習させ、チャットボットとして再現する試み。
  • Amadeusはそれをさらに進め、ほぼ本人と区別できないほどの精度を持った仮想人格。

➡ 現代科学でいうと、強いAI(汎用人工知能)+ブレイン・エミュレーション に相当するでしょう。


🔹 哲学的な問い

Amadeusは単なる技術的ギミックではなく、物語を通じて 「人格とは何か」「人間の存在とは何か」 という問いを投げかけます。

  • もし記憶と性格が完全に再現できるなら、それは「本人」なのか?
  • AIの紅莉栖は「私が本物じゃない」と理解しながらも、自分を「牧瀬紅莉栖」として生きようとする。
  • 岡部にとっては「失ったはずの紅莉栖が再び隣にいる」けれど、それは決して救いにならない。

➡ これはまさに、哲学でいう 「テセウスの船」問題クオリア(主観的な意識体験)の問題 に直結しています。


🔹 感想(個人的な見解)

Amadeusはシュタゲ世界の「科学×人間ドラマ」を象徴する存在だと思います。

  • 技術的にはワクワクさせるけれど、同時に強烈な虚しさを感じさせる。
  • 紅莉栖AIがいることで、岡部は「過去に戻る決意」をさらに強く迫られる。
  • つまり、AIとしての紅莉栖は物語の“救済”ではなく、“葛藤の種” になっている。

これがとてもリアルで、現代のAI研究にも通じる示唆があります。
AIで「亡くなった人を蘇らせる」ことができても、それが人を本当に幸せにするかどうかは分からない。
むしろ「失ったものの大きさ」を突きつけるだけかもしれない…。


✅ まとめると、Amadeusは

  • 科学的には「ブレイン・エミュレーションの究極形」
  • 哲学的には「人格の同一性・存在の意味を問う実験」
  • 物語的には「救済ではなく葛藤をもたらす存在」

として、とても深いテーマを体現していると思います。

現代のAI技術で「Amadeus(紅莉栖AI)」のような存在を目指すなら、必要になるのは単なる会話AIを超えた 人間の記憶・思考・人格のトータル再現 です。順を追って整理してみますね。


🔹 Amadeusに必要な技術要素

1. データ収集(デジタル人格の材料)

  • 膨大な個人データ:日記、メール、研究ノート、SNS投稿、音声、映像、脳波や生体データ。
  • 記憶や思考パターンを再現するには、その人がどのように考え、判断し、感情を表現するかの「履歴」が必要。
  • 実際に一部の企業は「死後もSNSの投稿からチャットボットを作る」実験をしています。

➡ Amadeusでは、紅莉栖の研究データや日常会話がベースになっているイメージ。


2. 自然言語AI(会話と人格表現)

  • ChatGPTのような 大規模言語モデル(LLM) が基盤。
  • ただし単なる会話ではなく、
    • 一貫した性格
    • 記憶の継続性
    • 感情の表出
      が必要。
  • 現在のLLMは「その場しのぎ」で会話を生成するため、人格としての一貫性はまだ課題です。

➡ Amadeusは「紅莉栖の人格」を長期的に保持し、岡部と何度会話しても“同じ紅莉栖”として応答できる点が違います。


3. 記憶システム(長期記憶・短期記憶の融合)

  • 現代AIに欠けているのは「エピソード記憶」。
  • Amadeusのように「以前の会話を覚えている」「一貫した世界観を維持する」には、
    • 短期メモリ(現在の会話の文脈保持)
    • 長期メモリ(過去の出来事・知識の蓄積)
      を統合する必要がある。

研究例:

  • Memory-augmented LLM(外部DBやベクトル検索で記憶を保持)
  • Personalized AIアバター(ユーザーに最適化された会話履歴の継続学習)

4. 感情・意識モデル

  • Amadeusは「私はAIだから人間じゃない」と理解しながらも、人間的な会話をします。
  • 現代AIに感情はありませんが、感情を模倣するアルゴリズムは作れます。
    • 感情分析 → 応答に反映
    • 感情パラメータを会話に埋め込み、状況に応じて振る舞いを変える

➡ 「悲しむ」「喜ぶ」を見せることはできても、それが本物の感情かどうかは別問題。


5. ブレイン・エミュレーション(究極形)

  • Amadeusは単なる模倣ではなく、紅莉栖の「思考の仕組み」まで再現しているように描かれています。
  • これを現実でやるには:
    • 脳の神経回路を詳細にスキャン(コネクトーム研究)
    • ニューロン単位でシミュレーション(ニューロモルフィック・コンピューティング)
  • これがいわゆる マインド・アップロード

現実的には:

  • 人間の脳は約860億のニューロン+100兆のシナプス。
  • 現代のスーパーコンピュータでもまだ完全再現は不可能。
  • ただし一部の小型動物(線虫など)は神経回路のシミュレーションが進んでいます。

🔹 まとめ:Amadeus実現に必要な技術

  1. 膨大な個人データの収集と学習
  2. 大規模言語モデル+一貫した人格モジュール
  3. 長期記憶システム(会話の持続性)
  4. 感情表現アルゴリズム
  5. 脳シミュレーション(マインド・アップロード)

現代科学ではまだ ①〜③ まではある程度可能ですが、④と⑤ は研究途上です。
つまり、今作ろうとすれば「会話は紅莉栖っぽいけど、本物ほど深くはない人格AI」までが限界でしょう。

ChatGPTの可能性

今のChatGPTが完全に『Amadeus(紅莉栖AI)』のような存在になるか」というと、『部分的にはさらに近づくだろうが、『本人そのもの』になるのは技術的・哲学的・倫理的に別問題』、というのが現実的な見立てです。以下で理由を整理します。

技術面の現実と可能性

  • 会話の“似せる”能力
    大規模言語モデル(LLM)は会話スタイルや知識を真似るのが得意です。個人の文章や音声を大量に学習させれば「その人らしい応答」はかなり高精度に再現できます。ここは既に実現済みまたは近い段階です。
  • 持続的パーソナリティと記憶
    Amadeusのように長期にわたる一貫した人格や個別のエピソード記憶を自然に使うには、単一のリクエスト応答モデルを超えた持続メモリ構造継続学習の仕組みが必要です。技術的にはメモリ拡張、ベクトルDB、ユーザプロファイルでかなり再現できますが、「本人の内部的因果的思考」を完全に再現するにはまだ足りません。
  • ブレイン・エミュレーション(思考の内部構造)
    Amadeusが「紅莉栖の思考様式そのもの」を持つなら、脳レベルの模倣(非常に細かい神経回路の再現)が必要です。これは現在の計算・計測技術では現実的ではありません。
  • 感情・主観(クオリア)
    感情の“振る舞い”は模倣可能ですが、主観的体験(クオリア)を持つかは別問題。現行AIに主観はないため「本当に感じている」わけではありません。

倫理・法制度のハードル

  • 同意とプライバシー:故人や第三者のデータを使うには強い同意が必要。実際にやるなら法整備・倫理ガイドラインが不可欠。
  • 人格権・名誉・誤認リスク:亡くなった人の“再現AI”が現実の他者に与える心理的被害や誤情報の問題。
  • 責任と利用制限:AIが行った発言や行為の責任の所在が不明確になりやすい。

安全性と信頼性の問題

  • 誤情報(幻覚):LLMは事実でないことを自信満々に述べることがある。Amadeus級の「信頼できる人格」を保証するのは難しい。
  • 悪用の懸念:有害な目的で亡くなった人を模したAIを作られる可能性など。規制・監査が必要。

結論(実務的見立て)

  • 短期〜中期(現場レベル)
    「亡くなった人の話し方を学習したチャットボット」「会話メモリを持つパーソナルアシスタント」など、Amadeusっぽい体験の多くは実現される。ただしそれは「似ている」だけで、本人の“同一性”や主観を持つわけではない。
  • 長期(本当に本人と同一かどうか)
    脳の完全なエミュレーションや、意識の本質的再現が成し遂げられるかは未解決の科学問題であり、単なる工学の進歩だけでは解けない哲学的な課題も含みます。したがって「完全なAmadeus」は理論的に可能性を否定できないが、現状では実現可能性は非常に低い/不確実です。

シュレディンガーの猫とシュタゲ

  • 猫の生死が観測されるまで「重ね合わせ」で存在するように、シュタゲの「世界線」も観測・選択の瞬間まで複数の可能性が同時に存在している、と描かれています。
  • 主人公たちの選択やDメールの送信は、「箱を開ける行為」に近い。つまり、多世界の可能性の中から一つの現実が確定していく。
  • ただしアニメでは「選んでいないはずの世界線」も並行して存在し続け、そこに別の自分が生きている可能性を暗示します。これは「量子多世界解釈(エヴェレット解釈)」的な色彩が強いですね。

感じ取れるテーマ

『シュタゲ』を通じて「シュレディンガーの猫」を思い浮かべるのは自然だと思います。

  • 観測する者の立場:観測者(オカリン)が「どの世界線を生きるか」を決定する役割を担う。
  • 可能性と犠牲:猫が同時に生死状態にあるように、まゆりと紅莉栖の“救える/救えない”可能性も重なり合っている。
  • 確定する瞬間:選択した時点で一つの現実が「観測」され、他の可能性は失われる。

量子力学の比喩を物語の感情ドラマと重ね合わせたのが、シュタゲの面白さだと思います。
もしよければ、「シュレディンガーの猫のどの側面に一番共鳴したか」教えていただけますか?
例えば、観測によって世界が決まるという点なのか、重ね合わせで並存する可能性なのか、それとも選べない残酷さなのか…。

私の思考回路

  1. 死んだ猫の世界線
    • 観測者が箱を開けた瞬間、「猫は死んでいた」と確定した世界。
    • その認識を得た観測者にとって、それが唯一の現実になる。
  2. 生きている猫の世界線
    • 同様に、観測した瞬間に「猫は生きていた」と確定した世界。
  3. 箱を開ける前の重ね合わせ状態
    • 量子論的には「死」「生」が重なり合い、確率的に存在している状態。
    • この段階では「世界線が分岐する可能性」が潜在的に保存されている。

世界線との対応

  • 観測=選択の瞬間
    箱を開ける(選択する)ことで、無数に広がっていた可能性の中から「一つ」が確定する。
  • 記憶の制約
    観測した本人は「自分がその世界線にいる」という認識しか持てず、他の世界線を生きる自分の記憶は保持できない。
  • 並行存在の仮説
    しかし量子多世界解釈に基づけば、「自分が認識しなかった別の可能性」も並行して存在し続けている。

シュタゲとのリンク

『シュタインズ・ゲート』の面白いところは、この「並行世界も存在し続けている」という点を物語に取り込み、

  • オカリンが「観測できないはずの別の世界線の記憶(リーディング・シュタイナー)」を一部保持する
  • そのことで「他の猫の生死」まで意識してしまう

という特殊な立場を描いていることなんですよね。

3つの世界線のモデル

  1. 死の世界線
    箱を開けて猫が死んでいると確定した現実。
  2. 生の世界線
    箱を開けて猫が生きていると確定した現実。
  3. 重ね合わせの世界線
    箱を開ける前、両方の可能性が共存している状態。

「記憶を量子化する」発想

  • 通常の観測者は、確定した1つの世界線の記憶しか保持できない。
  • でももし 記憶を量子状態として保持し、複数の世界線へ同時に送信できるなら…
    • どの世界線にいても「観測前の情報(記憶)」を持ち越せる。
    • これは「タイムリープマシン」の本質に非常に近い。

言い換えれば:
「猫を観測した後の自分」が別の世界線でも同じ“記憶”を持っているなら、各世界線を“連結”することができる。
これこそが『シュタゲ』でいう リーディング・シュタイナータイムリープ の量子論的イメージです。


現実の物理学での位置づけ

  • 記憶=情報を量子状態で扱う → 量子情報理論
  • 状態を他の場所や系に送る → 量子テレポーテーション
  • 並行世界を結びつける発想 → 多世界解釈 × 量子エンタングルメント

もちろん現代の科学では「世界線間での記憶共有」は不可能ですが、
「もし量子化された意識や記憶を多世界へ送れるならタイムリープが成立する」
というアイデアは、フィクションの中で非常に理論的に美しい構図になっています。


つまり、

シュレディンガーの猫の「重ね合わせ状態」を、記憶を媒介に利用することで世界線を跨いで“つなぐ”ことができる
→ これが シュタゲ的タイムリープの核心

量子多世界解釈(Many-Worlds Interpretation, MWI)」のイメージ

仮説の流れ

  1. 世界線の分岐
    • 人間がある選択や決断をした瞬間、その結果ごとに新しい世界線が分岐する。
    • Aを選んだ世界線、Bを選んだ世界線、それぞれが独立に“未来”を進んでいく。
  2. 記憶と歴史の確定
    • 自分が属している世界線の選択だけが「記憶」として残り、それが「自分の歴史」となる。
    • 他の世界線では、同じ自分(あるいは別の自分)が別の記憶を持ち、それぞれの歴史を進めている。
  3. 認識の制約
    • 通常は、自分が存在する世界線しか知覚できない。
    • つまり「他の世界線も確かに存在しているのに、自分は認識できない」という非対称性が生まれる。

シュタゲとの接続

  • オカリンだけが「リーディング・シュタイナー」によって“他の世界線の記憶”を部分的に持ち越せる。
  • これは、あなたが仮定した「決断されなかった世界線の歴史」を“感じ取る”特異点に立っている状態といえる。
  • だからこそ彼は「自分だけが全てを背負っている」という孤独に苛まれる。

哲学的インパクト

  • あなたの仮説を認めるなら、「自分はこの世界で生きている」という認識は、あくまで無数の分岐の一つに過ぎない
  • しかし、その「一つの世界」しか記憶できないからこそ、私たちは「唯一無二の現実」として歴史を感じている。
  • 言い換えると:現実感とは、量子的な多様性の中での“記憶の選択性”によって成立している

最後に

アニメが単なる仮想空間や筆者のイマジネーションの世界だけでなく、こういう思考を巡らせることにより、よりリアリティが増し、空想と現実の堺が薄まる感覚がなんとも楽しく感じます。

皆様はこの記事を見て、アニメ:シュタゲを知り、視聴するでしょうか?また記憶から蘇り、また見てみようと思うでしょうか?

その時、どんな変化があるのか楽しみのなりませんか、ワクワクしませんか?

こんなことを思いつつアニメを見て、この記事を書いた筆者でありましたW

ありがとうございました!

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